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第257节


  “但这玩意最多还能赚三四年的钱,已经不值得大动干戈了。”

  “而这几年移动SP最大的赚钱来源,就是彩玲下载。”

  “和我们想象中不一样,之前的那些经典歌曲,在移动彩玲可能并不流行。”

  “真正能够在彩玲流行的,都是草根化的作品,非常接地气,会诞生很多网络神曲。”

  “我们的闪电娱乐,接下来的目标,就是争取孵化出做多的网络神曲,然后躺赚几年的钱。”

  杨臣刚一首老鼠爱大米,整整赚了一两个亿。

  “另外还有一点,未来脸书完成半熟人基因建立之后,开放全网注册,需要一个爆点!”

  “而这个爆点是什么呢?就是大量的名人,大量的明星进驻脸书。”

  “这是一个很短的过程,可能几个月就会定生死!”

  当时的新浪微博,之所以能够干死QQ微博,搜狐微博,就是靠着最短时间内,海量名人的入驻,直接成就权威。

  而脸书成就霸业的瞬间,也是海量名人的入驻。

  “海量名人的入驻,尤其是海量明星的入驻,是我们未来脸书涅槃时刻,也是决定生死时刻。”

  “因为有很多双眼睛盯着我们,一旦我们做起来,一定会有两三个竞品。”

  “所以闪电娱乐,会成为我们未来流量霸权体系中不可缺少的一环。”

  “那么闪电娱乐,就有两个战略目标。”

  “第一,通过大量网络神曲的版权,躺赚移动彩玲的钱。我们自己不做移动SP,但是却让海量的SP帮我们赚钱。它们投放我们的歌曲版权,每下载一次,都要给我们分成。”

  “第二,在娱乐圈获得一定的话语权,这样未来我们脸书开放全网注册的时候,确保大量的明星都能给我们面子,不但在我们脸书上注册,而且更新大量的动态内容,实现常态化入驻。”

  “可以这么讲,我们的脸书会非常非常烧钱。”

  “前几年我们需要海量的钱,可能都需要靠闪电娱乐的神曲版权提供。”

  “但是,这笔钱最多赚三年。”

  “三年之后,我们就需要开辟全新的现金流了。而这也是一个永恒的现金流,未来几十年内最大的现金流。”

  “那就是我们要开辟的第二条辅助线,也是未来赚钱的主线,游戏!”

  这也是中国特色了,鹅厂和网易,靠的都是游戏。

  甚至很长时间搜狐等等公司,也都是靠游戏。

  而且在很长很长时间内,游戏也是国内最弱的一个环节了。

  长时间被国外游戏文化输入,一直到了2024才诞生了黑猴。

  “而且我们是原创游戏,口碑上佳的原创游戏!”

  “但是想要培养一个游戏公司,太难太难了。”

  “三年之内,我们不能指望我们游戏公司赚钱,我们会花钱不断滋养它,培养它。”

  “它唯一的任务,就是做很几个经典小游戏,为我们的脸书增加用户粘度,用户活跃度。”

  “三年后,等到移动SP财源枯竭的时候,希望它能真正成长强大起来,拿出一个真正赚钱的拳头产品,开始反哺公司,成为真正的长久财源。”

  甚至将来的拳头产品,林逍都已经构思好了。

  那就是DNF,地下城与勇士。

  上一辈子的历史,这个游戏火爆全网,给鹅厂带来了海量的利润。

  而且相对起其他游戏而言,口碑也很好,而且关键这个游戏制作难度也不是特别高。

  “所以,我整理一下今天会议的内容。”

  “三年战略!”

  “一条主线,脸书。”

  “两条辅线,闪电娱乐,闪电游戏!”

  “记住了吗?”

  “有无异议?”

  所有人都举手,表示毫无意义,表决通过。

  这家公司从开始就是这样,林逍拥有绝对的战略指导权。

  而真正开始营业之后,所有的经营权,就交给夏汐执掌。

  而事实上,林逍定下的这个三年战略,也确实比较完美。

  “接下来就是第二件事情。”

  “为了让我们的故事更有传奇色彩,所以不仅仅脸书的建立,还是闪电游戏的建立,都必须在震旦大学校园内进行。”

  “大学士创业,成就独角兽,更具有传奇色彩,更有故事性。”

  “尤其是我们的脸书,一开始的奠基用户,都是全国大学的师生。”

  “而且大学是封闭的社会,非常有利于早期的内部传播扩散,可以用最小的成本,博取最大的流量。”

  “你们所有人,都会在外面办公,而且接下来你们的工作重心会是闪电娱乐。”

  “当然从零开始搭建闪电娱乐太麻烦了,我们没有足够的人脉,也没有时间浪费。”

  “所以我建议直接收购高长河的长河娱乐公司,有他暂时执掌闪电娱乐。”

  “这件事情,还是要由夏汐你去谈。”

  “夏汐,接下来你去寻找合适的办公楼,并且注册我们所需要的一系列公司。”

  “冯宪,程海,让你们找的游戏方面的程序员,找到了吗?”

  冯宪道:“找到了十几个人,而且都在洽谈中了。”

  林逍道:“好,接下来在最短时间内,把脸书的框架搭建起来,这个网站的内容非常简单,可以在几天内就做出来。”

  确实简单,这与其说是一个网站,更像是一个网页系统。

  大部分内容,都是用户自己发布的。

  甚至,林逍在零散时间内,已经完成了整个网站的美工设计和主体框架。

  程海他们去完善就可以了。

  扎克伯格早起,就是一两个人,在宿舍里面完成脸书的构建。

  可以说,林逍的起点比扎克伯格好太多了。

  “三年战略部署完毕,大家各行其是!”

  “祝我们成功!”

  所有人把碗里的皮蛋瘦肉粥一饮而尽。

  “祝我们成功!”

  “老板万岁!”

  ……………………

  夏汐单独找到了林逍。

  “脸书的设计基因很好,很有未来。”夏汐道:“但是,早期缺乏爆点。”

  “你是需要在大学内推广,大部分人是看不到它伟大的未来,只会觉得它只是一个平平无奇的网站。”

  “我知道你是想要在震旦大学内开启脸书之路,成为创业明星,并且把廖风和吴灵兮的风头压下去。”

  “但是,脸书这个项目一开始,太缺乏传奇性,不精彩。”

  林逍点头:“我知道,我认同。”

  扎克伯格一开始推广脸书的爆点,就是校花评选,掀起了一大波热度。

  这一点,林逍当然可以照抄。

  但是,还不够。

  林逍在震旦大学创业的第一炮,不能是脸书。

  反而是闪电游戏!

  林逍道:“你觉得现在国内单机游戏怎么样?”

  夏汐:“万马齐喑,毫无希望。《血狮》毁掉了整个国产单机游戏。”

  这话差不多属实,《血狮》真的是毁掉了所有国产游戏迷的期待。尽管在那之后,其实还楚国一些不错的作品,比如《傲世三国》之类,但……在未来很长时间内,国产单机游戏都是绝对的黑暗区。

  目前网络游戏已经开始大行其道了《传奇》已经火爆,《奇迹》也即将上演神话。

  更别说两三年后即将进入中国的《魔兽世界》。

  所以单机游戏,在接下来很多年内,都是创业禁区。

  林逍道:“现在震旦大学,已经开始申报了大学士创业项目扶持了。”

  “如果我说,我要在大学内创业,并且要做国产单机游戏,有没有噱头?”

  夏汐道:“那太有噱头了,会非常非常吸引眼球,因为所有人都觉得会失败,所有人都会等待你出丑。”

  林逍:“如果几个月后,我拿出来了一个非常经典,非常好的单机游戏,能不能在所有大学内,形成爆款?吸引巨大的关注度?”

  夏汐道:“可以,大学是一个非常封闭的社会,一旦有噱头的好作品出现,能够快速流行。”

  “关键是,能做出这样的游戏吗?现在单机游戏萎靡之极,我们确实可以挖来很好的游戏程序员。但……想做一个爆款太难。”

  林逍道:“我们会做一个非常好玩,体量不大,容易爆款的经典游戏。”

  “而且只做前面二十关,等到完全推广,在很多大学内有了关注度和火爆度之后,我们开放出后面三十关。”

  “所有注册脸书的用户,都可以免费玩这个游戏。”

  “而且这个游戏本身,就具有休闲型,社交属性。”

  “紧接着,我们举办一个轰轰烈烈的校花,校草评选活动,把脸书热度短时间内,推到高潮。”

  夏汐道:“我明白了,就是利用国产单机游戏黑暗萎靡之极的环境,制造噱头和反差。靠着这个游戏社交属性,直接带火脸书,让我们的起点更高。”

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